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console_variables

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console_variables [2026/06/09 10:24] – Valve-like Formatting and FC_ cvars added (Part 2) tyro_dragosusconsole_variables [2026/06/09 19:15] (current) – Update hopefully most of the page to mention both Console Variables and Commands as seperate things grubthebadmapper
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-====== Console Variables ======+====== List of Fortress Connected console commands and variables ======
  
-This page contains Fortress Connected specific console variables, which are used by the developer console.+The following is a list of Fortress Connected specific [[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Developer_console|console commands and variables]] listed in alphabetical order.
  
 ===== Notes ===== ===== Notes =====
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 | fc_allow_antirush                                  |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow anti-rushes.                                                          | | fc_allow_antirush                                  |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow anti-rushes.                                                          |
 | fc_allow_blast_ignite_prop                                | 0        |      |      | game notify replicated    | Allow blast damage to ignite props.                                         | | fc_allow_blast_ignite_prop                                | 0        |      |      | game notify replicated    | Allow blast damage to ignite props.                                         |
-| fc_allow_grenades                                  |        | 1        |           | game replicated           | 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable                        |+| fc_allow_grenades                                  |        | 1        | 0    2    | game replicated           | 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable                        |
 | fc_allow_hl2_weapons                                      | 0        |      |      | game replicated           | Allow using HL2 weapons.                                                    | | fc_allow_hl2_weapons                                      | 0        |      |      | game replicated           | Allow using HL2 weapons.                                                    |
 | fc_allow_ignite_prop                                      | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow flamethrower to ignite on prop_physics.                               | | fc_allow_ignite_prop                                      | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow flamethrower to ignite on prop_physics.                               |
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 | fc_antlions_friendlyfire                                  | 0        |      |      | game notify               | Allow damage to friendly antlions.                                          | | fc_antlions_friendlyfire                                  | 0        |      |      | game notify               | Allow damage to friendly antlions.                                          |
 | fc_autojump                                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Automatically jump while holding the jump button down                       | | fc_autojump                                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Automatically jump while holding the jump button down                       |
-| fc_blockdooruse_spam                                      | 0        |      |      | game                      |                                                                             |+| fc_blockdooruse_spam                                      | 0.2      |      |      | game                      |                                                                             |
 | fc_blockspeak_duringplayerscenes                          | 0        |      |      | game                      | Blocks using taunts and voice commands while the player is in a scripted scene.  | | fc_blockspeak_duringplayerscenes                          | 0        |      |      | game                      | Blocks using taunts and voice commands while the player is in a scripted scene.  |
 | fc_bot_coop_follow_distance                        |        | 175      |      |      | game notify                                                                                           | | fc_bot_coop_follow_distance                        |        | 175      |      |      | game notify                                                                                           |
 | fc_bot_coop_follow_spread                          |        | 90            |      | game notify                                                                                           | | fc_bot_coop_follow_spread                          |        | 90            |      | game notify                                                                                           |
 | fc_bot_coop_revive_range                                  | 200      |      |      | game notify                                                                                           | | fc_bot_coop_revive_range                                  | 200      |      |      | game notify                                                                                           |
-| fc_bunnyjump_max_speed_factor                      |        | 1        |      |      | game replicated                                                                                       |+| fc_bunnyjump_max_speed_factor                      |        | 1.2      |      |      | game replicated                                                                                       |
 | fc_c4_damage                                              | 500      |      |      | game cheat                | Explosion damage of C4                                                      | | fc_c4_damage                                              | 500      |      |      | game cheat                | Explosion damage of C4                                                      |
 | fc_c4_fuse                                                | 40            |      | game replicated           | Time until C4 explodes after planting                                       | | fc_c4_fuse                                                | 40            |      | game replicated           | Time until C4 explodes after planting                                       |
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 | fc_disable_stuck                                          | 0        |      |      | game notify               | Disables the use of stuck command.  | | fc_disable_stuck                                          | 0        |      |      | game notify               | Disables the use of stuck command.  |
 | fc_duckjump                                        |        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles jumping while ducked  | | fc_duckjump                                        |        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles jumping while ducked  |
-| fc_enable_team_glow                                |        |             |      | archive client            | Enable outline effect on teammate.  |+| fc_enable_team_glow                                |        |             |      | archive client            | Enable outline effect on teammate.  |
 | fc_engineer_allowteleporter                        |        | 1        |      |      | archive game replicated   | Allow Engineers to build Teleporters  | | fc_engineer_allowteleporter                        |        | 1        |      |      | archive game replicated   | Allow Engineers to build Teleporters  |
-| fc_fadeplayer_dist                                        | 0                  | archive client            | Distance to start fading teammates.  |+| fc_fadeplayer_dist                                        | 40       0    128  | archive client            | Distance to start fading teammates.  |
 | fc_fix_hanging_scenes                              |        | 1        |      |      | game                      | Forces scenes to continue if the scene has been hanging for too long.  | | fc_fix_hanging_scenes                              |        | 1        |      |      | game                      | Forces scenes to continue if the scene has been hanging for too long.  |
-| fc_flag_speed_penalty                              |        | 0                  | game notify replicated    | Speed penalty while carrying the flag.  |+| fc_flag_speed_penalty                              |        | 0.75     0.1  1    | game notify replicated    | Speed penalty while carrying the flag.  |
 | fc_flag_speed_penalty_enabled                      |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable speed penalty while carrying the flag.  | | fc_flag_speed_penalty_enabled                      |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable speed penalty while carrying the flag.  |
 | fc_flashlight                                      |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Is flashlight Avaliable.  | | fc_flashlight                                      |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Is flashlight Avaliable.  |
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 | fc_groundspeed_cap                                        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles the max speed cap imposed when a player is standing on the ground  | | fc_groundspeed_cap                                        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles the max speed cap imposed when a player is standing on the ground  |
 | fc_hard_reset_globals_nosaverestore                |        | 1        |      |      | game                      | Hard reset globals on round restart while save/restore is turned off.  | | fc_hard_reset_globals_nosaverestore                |        | 1        |      |      | game                      | Hard reset globals on round restart while save/restore is turned off.  |
-| fc_health_decay                                    |        | 2        |           | game replicated           | Enable or Disable Health Decay 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable +| fc_health_decay                                    |        | 2        | 0    2    | game replicated           | Enable or Disable Health Decay 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable 
-| fc_hl2_hud_color                                          | 153      |      |      | archive client            | Color of the HL2 HUD elements  |+| fc_hl2_hud_color                                          | 153 114 246 255           |      | archive client            | Color of the HL2 HUD elements  |
 | fc_hl2_weapon_criticals                            |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Whether or not random crits are enabled on hl2 weapons.  | | fc_hl2_weapon_criticals                            |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Whether or not random crits are enabled on hl2 weapons.  |
-| fc_hl2_weapon_criticals_melee                      |        | 1        |           | game notify replicated    | Controls random crits for melee attack. 0 - Melee attack do not randomly crit.  1 - Melee attack can randomly crit only if fc_hl2_weapon_criticals is also enabled.  2 - Melee attack can always randomly crit regardless of the fc_hl2_weapon_criticals setting.  |+| fc_hl2_weapon_criticals_melee                      |        | 1        | 0    2    | game notify replicated    | Controls random crits for melee attack. 0 - Melee attack do not randomly crit.  1 - Melee attack can randomly crit only if fc_hl2_weapon_criticals is also enabled.  2 - Melee attack can always randomly crit regardless of the fc_hl2_weapon_criticals setting.  |
 | fc_hl2_weapon_use_fixed_weaponspreads              |        | 1        |      |      | game notify replicated    | If set to 1, weapons that fire multiple pellets per shot will use a non-random pellet distribution.  | | fc_hl2_weapon_use_fixed_weaponspreads              |        | 1        |      |      | game notify replicated    | If set to 1, weapons that fire multiple pellets per shot will use a non-random pellet distribution.  |
 | fc_hl2_weapon_use_tf_bullet                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Make HL2 Weapons use TF2's bullet.  | | fc_hl2_weapon_use_tf_bullet                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Make HL2 Weapons use TF2's bullet.  |
 | fc_hostage_takedamage                              |        | 0        |      |      | game notify               | Allow damaging hostages.  | | fc_hostage_takedamage                              |        | 0        |      |      | game notify               | Allow damaging hostages.  |
 | fc_hostagerescue_award                                    | 1000          |      | game notify               | Sets the rescue reward amount.  | | fc_hostagerescue_award                                    | 1000          |      | game notify               | Sets the rescue reward amount.  |
-| fc_ignite_prop_damage                              |        | 1        |      |      | game notify replicated    | The damage in which prop_physics will deal via burning, 0 effectively disables this.  |+| fc_ignite_prop_damage                              |        | 1.5      |      |      | game notify replicated    | The damage in which prop_physics will deal via burning, 0 effectively disables this.  |
 | fc_l4d_camera_shake_intensity                      |        | 5        |      |      | cheat client              |   | | fc_l4d_camera_shake_intensity                      |        | 5        |      |      | cheat client              |   |
 | fc_longjump_enabled                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enables long jump for players.  | | fc_longjump_enabled                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enables long jump for players.  |
-| fc_max_money                                              | 30000    |           | game replicated           | Sets the maximum amount of money a player can hold.  |+| fc_max_money                                              | 30000    | 0    65535     | game replicated           | Sets the maximum amount of money a player can hold.  |
 | fc_mountinc_athead                                        | 0        |      |      | game replicated             | | fc_mountinc_athead                                        | 0        |      |      | game replicated             |
-| fc_muzzlelight                                            |             |      | archive client            | Enable dynamic lights for muzzleflashes and the flamethrower  |+| fc_muzzlelight                                            |             |      | archive client            | Enable dynamic lights for muzzleflashes and the flamethrower  |
 | fc_nocrosshair_noweapon                            |        | 1        |      |      | archive client            | Disable showing crosshair when you have no weapons.  | | fc_nocrosshair_noweapon                            |        | 1        |      |      | archive client            | Disable showing crosshair when you have no weapons.  |
 | fc_npc_combine_default_use_altfire                        | 0        |      |      | game replicated           | Allows Soldiers to use alt-fire on their weapons  | | fc_npc_combine_default_use_altfire                        | 0        |      |      | game replicated           | Allows Soldiers to use alt-fire on their weapons  |
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 | fc_physcannon_prevent_driving_punt                        | 1        |      |      | game replicated           | Prevent punting vehicles that have drivers on the same team.  | | fc_physcannon_prevent_driving_punt                        | 1        |      |      | game replicated           | Prevent punting vehicles that have drivers on the same team.  |
 | fc_pickup_obj_while_building                              | 0        |      |      | game replicated           | Enables picking up Engineer buildings regardless of if they're fully built or not  | | fc_pickup_obj_while_building                              | 0        |      |      | game replicated           | Enables picking up Engineer buildings regardless of if they're fully built or not  |
-| fc_ping_color_b                                    |        | 0        |           | archive userinfo client   | Ping glow blue value (0-255) +| fc_ping_color_b                                    |        | 0        | 0    255  | archive userinfo client   | Ping glow blue value (0-255) 
-| fc_ping_color_g                                    |        | 255                | archive userinfo client   | Ping glow green value (0-255) +| fc_ping_color_g                                    |        | 128      0    255  | archive userinfo client   | Ping glow green value (0-255) 
-| fc_ping_color_r                                    |        | 0        |           | archive userinfo client   | Ping glow red value (0-255)  |+| fc_ping_color_r                                    |        | 255      0    | 255  | archive userinfo client   | Ping glow red value (0-255)  |
 | fc_ping_cooldown                                          | 3        |      |      | game replicated           | Cooldown time for pinging objects in seconds.  | | fc_ping_cooldown                                          | 3        |      |      | game replicated           | Cooldown time for pinging objects in seconds.  |
 | fc_ping_disable                                    |        | 0        |      |      | game replicated           | Disables the ping system  | | fc_ping_disable                                    |        | 0        |      |      | game replicated           | Disables the ping system  |
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 | fc_ping_range                                      |        | 122048        |      | game replicated           | Range at which we can ping objects  | | fc_ping_range                                      |        | 122048        |      | game replicated           | Range at which we can ping objects  |
 | fc_proximity_enable                                |        | 0        |      |      | game notify               | Enable proximity chat  | | fc_proximity_enable                                |        | 0        |      |      | game notify               | Enable proximity chat  |
-| fc_reload_ping_icons                               | cmd    |          |      |      |                           | Reload ping icons from file  | 
 | fc_reload_ping_icons                               | cmd    |          |      |      |                           | Reload ping icons from file  | | fc_reload_ping_icons                               | cmd    |          |      |      |                           | Reload ping icons from file  |
 | fc_require_all_hostages                            |        | 0        |      |      | game notify               | Require all hostages to be rescued before ending the round.  | | fc_require_all_hostages                            |        | 0        |      |      | game notify               | Require all hostages to be rescued before ending the round.  |
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 | fc_tdm_kill_count                                  |        | 20            |      | game notify replicated    | Amount of kills before a team wins in TDM..   | | fc_tdm_kill_count                                  |        | 20            |      | game notify replicated    | Amount of kills before a team wins in TDM..   |
 | fc_tdm_respawn_time                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | How long it takes for a Player to respawn after death in TDM.  | | fc_tdm_respawn_time                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | How long it takes for a Player to respawn after death in TDM.  |
-| fc_tdm_spec_freeze_waittime                        |        | 1        |      |      | game cheat replicated     | Freeze waittime in TDM Gamemode  |+| fc_tdm_spec_freeze_waittime                        |        | 1        | 0.01 |      | game cheat replicated     | Freeze waittime in TDM Gamemode  |
 | fc_teamcolor_fire                                  |        | 1        |      |      | archive client            | Sets whether to use team colored fire or not.  | | fc_teamcolor_fire                                  |        | 1        |      |      | archive client            | Sets whether to use team colored fire or not.  |
 | fc_teleporter_twoways                              |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable MvM 2-way teleporters.  | | fc_teleporter_twoways                              |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable MvM 2-way teleporters.  |
-| fc_test_particle                                   | cmd    |          |      |      |                           | Spawns a particle effect at your crosshair. Usage: fc_test_particle <particle_name>  | 
 | fc_test_particle                                   | cmd    |          |      |      |                           | Spawns a particle effect at your crosshair. Usage: fc_test_particle <particle_name>  | | fc_test_particle                                   | cmd    |          |      |      |                           | Spawns a particle effect at your crosshair. Usage: fc_test_particle <particle_name>  |
 | fc_transition_players_percent                      |        | 66            |      | game notify replicated    | How many players in percent are needed for a level transition?  | | fc_transition_players_percent                      |        | 66            |      | game notify replicated    | How many players in percent are needed for a level transition?  |
-| fc_transition_time                                        | 30            |      | game notify replicated    | Sets the amount of time to wait for other players to reach level change.  |+| fc_transition_time                                        | 30       0    |      | game notify replicated    | Sets the amount of time to wait for other players to reach level change.  |
 | fc_use_fp_legs                                            | 0        |      |      | archive client            | Displays the player's legs when in firstperson mode.  | | fc_use_fp_legs                                            | 0        |      |      | archive client            | Displays the player's legs when in firstperson mode.  |
 | fc_use_hl2_player_hull                                    | 1        |      |      | game notify replicated    | Use Half-Life 2 sized player hulls.  1 = Scale hull  2 = Scale model  | | fc_use_hl2_player_hull                                    | 1        |      |      | game notify replicated    | Use Half-Life 2 sized player hulls.  1 = Scale hull  2 = Scale model  |
 | fc_use_hl2_player_hull_auto                        |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Automatically change fc_use_hl2_player_hull depending on the gamemode.  (PS: Will force the value.)  | | fc_use_hl2_player_hull_auto                        |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Automatically change fc_use_hl2_player_hull depending on the gamemode.  (PS: Will force the value.)  |
-| fc_use_holiday_ropes                                      |             |      | archive client            | Enable Holidy Ropes, 1 = automatic, 0 = off, 2 = forced on  | +| fc_use_holiday_ropes                                      |             |      | archive client            | Enable Holidy Ropes, 1 = automatic, 0 = off, 2 = forced on  | 
-| fc_use_l4d_flashlight                              |        |             |      | archive client            | Use L4D attachment based flashlight  |+| fc_use_l4d_flashlight                              |        |             |      | archive client            | Use L4D attachment based flashlight  |
 | fc_use_radial_voice_menu                                  | 0        |      |      | archive client            | Use radial menu for voice commands instead of the traditional numbered menu  | | fc_use_radial_voice_menu                                  | 0        |      |      | archive client            | Use radial menu for voice commands instead of the traditional numbered menu  |
 | fc_vehicle_collisions                              |        | 0        |      |      | game replicated           | Disable vehicle collisions with each other.  | | fc_vehicle_collisions                              |        | 0        |      |      | game replicated           | Disable vehicle collisions with each other.  |
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 | fc_weaponprogress_physcannon                              | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the gravity gun?  1 = Yes  0 = No  | | fc_weaponprogress_physcannon                              | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the gravity gun?  1 = Yes  0 = No  |
 | fc_weaponprogress_suitprogress                            | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the HEV suit? This will hide the hud if turned on.  1 = Yes  0 = No  | | fc_weaponprogress_suitprogress                            | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the HEV suit? This will hide the hud if turned on.  1 = Yes  0 = No  |
-| fc_weaponstrip_only_physcannon                            | 0        |           | game replicated           | Only drop physcannon in weapon strip sequences.  |+| fc_weaponstrip_only_physcannon                            | 0        | 0    1    | game replicated           | Only drop physcannon in weapon strip sequences.  |
  
  
  
-===== Notable Server Console Variables =====+===== Notable Server Console Commands or Variables =====
  
-===== Notable Client Console Variables =====+===== Notable Client Console Commands or Variables =====
  
-  * **fc_create_vehicle** - This CVar allows the player to spawn a vehicle on the map, if permitted. +  * **fc_createvehicle** - This console command allows the player to spawn a vehicle on the map, if permitted. 
  
-===== Notable Misc. Console Variables =====+===== Notable Misc. Console Commands or Variables=====
  
console_variables.1781000673.txt.gz · Last modified: 2026/06/09 10:24 by tyro_dragosus