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console_variables

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-====== Console Variables ======+====== List of Fortress Connected console commands and variables ======
  
-This page contains Fortress Connected specific console variables, which are used by the developer console.+The following is a list of Fortress Connected specific [[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Developer_console|console commands and variables]] listed in alphabetical order.
  
 +===== Notes =====
  
-===== Server Console Variables =====+  * Most commands from [[https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Team_Fortress_2_console_commands_and_variables|Team Fortress 2]] will also work with Fortress Connected. 
 +  * Some commands from Team Fortress 2 have had Changes, Modified commands will be listed Here
  
----- 
  
-  * server console variable example+===== List =====
  
-===== Client Console Variables =====+^ Name                                                Cmd?  ^ Default  ^ Min  ^ Max  ^ Flags                     ^ Description                                                                 ^ 
 +| fc_addairboatseats                                        | 1        |      |      | game                      | Add seats to airboat                                                        | 
 +| fc_airblast_physics_force                          |        | 1000          |      | game cheat replicated     | How strongly to push away from the player?                                  | 
 +| fc_airblast_physics_mass                                  | 150      |      |      | game cheat replicated     | Maximum mass we can push.                                                   | 
 +| fc_allow_airblast_physics                          |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Enable/Disable the Airblast pushing Physics.                                | 
 +| fc_allow_antirush                                  |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow anti-rushes.                                                          | 
 +| fc_allow_blast_ignite_prop                                | 0        |      |      | game notify replicated    | Allow blast damage to ignite props.                                         | 
 +| fc_allow_grenades                                  |        | 1        | 0    | 2    | game replicated           | 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable                        | 
 +| fc_allow_hl2_weapons                                      | 0        |      |      | game replicated           | Allow using HL2 weapons.                                                    | 
 +| fc_allow_ignite_prop                                      | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow flamethrower to ignite on prop_physics.                               | 
 +| fc_allow_ignite_prop_gibs                          |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Allow prop gibs to ignite along with their parent.                          | 
 +| fc_allow_medigun_shield                            |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow medic's projectile shield.                                            | 
 +| fc_allow_npc_dynamic_jump                          |        | 1        |      |      | game                      | Allow some NPC types to dynamically jump over obstacles.                    | 
 +| fc_allow_spawnmenu                                        | 0        |      |      | game notify                                                                                           | 
 +| fc_allow_spectate_npc                              |        | 0        |      |      | game                      | Allow spectating NPC. Enabling this is not recommended.                     | 
 +| fc_allow_thirdperson                                      | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow players to switch to third person mode.                               | 
 +| fc_allow_underwater_damage_explosion                      | 0        |      |      | game                      | Allow explosion damage from underwater.                                     | 
 +| fc_always_allow_upgrades                                  | 1        |      |      | game replicated           | Always allow upgrades system regardless of game mode.                       | 
 +| fc_antlions_friendlyfire                                  | 0        |      |      | game notify               | Allow damage to friendly antlions.                                          | 
 +| fc_autojump                                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Automatically jump while holding the jump button down                       | 
 +| fc_blockdooruse_spam                                      | 0.2      |      |      | game                      |                                                                             | 
 +| fc_blockspeak_duringplayerscenes                          | 0        |      |      | game                      | Blocks using taunts and voice commands while the player is in a scripted scene. 
 +| fc_bot_coop_follow_distance                        |        | 175      |      |      | game notify                                                                                           | 
 +| fc_bot_coop_follow_spread                          |        | 90            |      | game notify                                                                                           | 
 +| fc_bot_coop_revive_range                                  | 200      |      |      | game notify                                                                                           | 
 +| fc_bunnyjump_max_speed_factor                      |        | 1.2      |      |      | game replicated                                                                                       | 
 +| fc_c4_damage                                              | 500      |      |      | game cheat                | Explosion damage of C4                                                      | 
 +| fc_c4_fuse                                                | 40            |      | game replicated           | Time until C4 explodes after planting                                       | 
 +| fc_c4_radius                                              | 2000          |      | game cheat                | Explosion radius of C4                                                      | 
 +| fc_c4_require_bombzone                                    | 1        |      |      | game cheat                | Require bombzone to plant                                                   | 
 +| fc_c4_show_radius                                  |        | 0        |      |      | game cheat                | Show C4 Radius                                                              | 
 +| fc_choreovehicles_viewmode                                | 1        |      |      | game                      | Sets the view mode for multiple players in choreo vehicles, 0 is third person, 1 is in eye.  | 
 +| fc_cl_no_rotorwash                                        | 0        |      |      | archive client            | Disable airboat and helicopter rotorwash effect on water.                   | 
 +| fc_client_propgrabbing                                    | 1        |      |      | archive client            | Disable client-side prop grabbing, only applies to regular grabs.           | 
 +| fc_collide_with_npcs                                      | 1        |      |      | game replicated           | Sets collisions with friendly NPCs on or off.  | 
 +| fc_coop_lives                                      |        | -1            |      | game                      | Amount of lives RED players start with in co-op. Set to -1 for unlimited lives. 
 +| fc_coop_min_red_players                            |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Minimum amount of players on RED required to join BLU in Versus mode.       | 
 +| fc_createvehicle                                   | cmd    |          |      |      |                           | Create a vehicle in front of the player. 
 +| fc_cs_allow_class_change                                  | 0        |      |      | game notify               | Allow players to change class in CSS-style game modes (defusal/hostage). 0 disallow, 1 allow  | 
 +| fc_cs_bomb_idle_drop_time                          |        | 15            |      | game replicated           | Seconds a player can be idle while carrying the bomb before it drops automatically. 
 +| fc_cs_currency_assist_amount                              | 75            |      | game notify               | Currency awarded on assist 
 +| fc_cs_currency_bomb_defuse_amount                  |        | 500      |      |      | game notify replicated    | Amount of credits awarded per bomb defuse. 
 +| fc_cs_currency_bomb_explode_amount                        | 500      |      |      | game notify replicated    | Amount of credits awarded per bomb explode. 
 +| fc_cs_currency_bomb_plant_amount                          | 300      |      |      | game notify replicated    | Amount of credits awarded per bomb plant. 
 +| fc_cs_currency_teamwipe                            |        | 500      |      |      | game notify               | Currency awarded on team elimination 
 +| fc_cs_starting_credits                                    | 100      |      |      | archive game replicated   | Starting credits for bomb defusal/hostage modes. 
 +| fc_currency_kill_amount                            |        | 100      |      |      | game notify               | Amount of credits awarded per kill.  | 
 +| fc_disable_holiday_restrictions                    |        | 1        |      |      | game replicated           | Disables checks on holiday restrictions for items  | 
 +| fc_disable_projected_textures                      |        | 0        |      |      | client                    | Disable updating projected textures. 
 +| fc_disable_stuck                                          | 0        |      |      | game notify               | Disables the use of stuck command. 
 +| fc_duckjump                                        |        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles jumping while ducked 
 +| fc_enable_team_glow                                |        | 0        |      |      | archive client            | Enable outline effect on teammate. 
 +| fc_engineer_allowteleporter                        |        | 1        |      |      | archive game replicated   | Allow Engineers to build Teleporters 
 +| fc_fadeplayer_dist                                        | 40       | 0    | 128  | archive client            | Distance to start fading teammates. 
 +| fc_fix_hanging_scenes                              |        | 1        |      |      | game                      | Forces scenes to continue if the scene has been hanging for too long.  | 
 +| fc_flag_speed_penalty                              |        | 0.75     | 0.1  | 1    | game notify replicated    | Speed penalty while carrying the flag.  | 
 +| fc_flag_speed_penalty_enabled                      |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable speed penalty while carrying the flag.  | 
 +| fc_flashlight                                      |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Is flashlight Avaliable. 
 +| fc_force_enable_headshots                          |        | 0        |      |      | game replicated           | 0 - No override   1 - Force enable   Force enables headshots even on weapons that don't headshot normally. 
 +| fc_groundspeed_cap                                        | 1        |      |      | game replicated           | Toggles the max speed cap imposed when a player is standing on the ground 
 +| fc_hard_reset_globals_nosaverestore                |        | 1        |      |      | game                      | Hard reset globals on round restart while save/restore is turned off.  | 
 +| fc_health_decay                                    |        | 2        | 0    | 2    | game replicated           | Enable or Disable Health Decay 0 - No override  1 - Force disable  2 - Force enable 
 +| fc_hl2_hud_color                                          | 153 114 246 255      |      |      | archive client            | Color of the HL2 HUD elements 
 +| fc_hl2_weapon_criticals                            |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Whether or not random crits are enabled on hl2 weapons. 
 +| fc_hl2_weapon_criticals_melee                      |        | 1        | 0    | 2    | game notify replicated    | Controls random crits for melee attack. 0 - Melee attack do not randomly crit.  1 - Melee attack can randomly crit only if fc_hl2_weapon_criticals is also enabled.  2 - Melee attack can always randomly crit regardless of the fc_hl2_weapon_criticals setting. 
 +| fc_hl2_weapon_use_fixed_weaponspreads              |        | 1        |      |      | game notify replicated    | If set to 1, weapons that fire multiple pellets per shot will use a non-random pellet distribution. 
 +| fc_hl2_weapon_use_tf_bullet                        |        | 0        |      |      | game replicated           | Make HL2 Weapons use TF2's bullet. 
 +| fc_hostage_takedamage                              |        | 0        |      |      | game notify               | Allow damaging hostages. 
 +| fc_hostagerescue_award                                    | 1000          |      | game notify               | Sets the rescue reward amount. 
 +| fc_ignite_prop_damage                              |        | 1.5      |      |      | game notify replicated    | The damage in which prop_physics will deal via burning, 0 effectively disables this.  | 
 +| fc_l4d_camera_shake_intensity                      |        | 5        |      |      | cheat client              |   | 
 +| fc_longjump_enabled                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enables long jump for players. 
 +| fc_max_money                                              | 30000    | 0    | 65535     | game replicated           | Sets the maximum amount of money a player can hold.  | 
 +| fc_mountinc_athead                                        | 0        |      |      | game replicated             | 
 +| fc_muzzlelight                                            | 1        |      |      | archive client            | Enable dynamic lights for muzzleflashes and the flamethrower 
 +| fc_nocrosshair_noweapon                            |        | 1        |      |      | archive client            | Disable showing crosshair when you have no weapons. 
 +| fc_npc_combine_default_use_altfire                        | 0        |      |      | game replicated           | Allows Soldiers to use alt-fire on their weapons 
 +| fc_npc_combine_sentrybehavior                      |        | 1        |      |      | game replicated           | Allows soldiers to employ special tactics against sentry guns.  | 
 +| fc_npc_intelpriority                                      | 1        |      |      | game replicated           | Makes NPCs prioritize enemies stealing their intelligence. 
 +| fc_npc_prioritizemedics                            |        | 0        |      |      | game replicated           | Makes NPCs target medics who are healing enemies, or when they have an ubercharge ready. If set to 2, they will deprioritize targets being healed. 
 +| fc_npc_uberfear                                    |        | 1        |      |      | game replicated           | Makes NPCs fear ubercharged/invulnerable enemies. If set to 2, zombies and antlions won't be affected. 
 +| fc_npc_ubertactics                                        | 1        |      |      | game replicated           | Makes NPCs more aggressive when they have uber.  | 
 +| fc_physcannon_crit_pullforce                              | 6000          |      | game replicated             | 
 +| fc_physcannon_disable_out_of_coop                  |        | 0        |      |      | game replicated           | Disables the gravity gun outside of coop.  | 
 +| fc_physcannon_mega_crit_pullforce                  |        | 10000    |      |      | game replicated             | 
 +| fc_physcannon_mega_crit_tracelength                |        | 1000          |      | game replicated             | 
 +| fc_physcannon_muzzlelight                          |        | 0        |      |      | client                    |   | 
 +| fc_physcannon_pickup_vehicles                      |        | 0        |      |      | game replicated           | Allow picking up vehicles when possible. 
 +| fc_physcannon_player_damage                        |        | 1        |      |      | game replicated           | Allow enemy players to take punt damage. 
 +| fc_physcannon_prevent_driving_punt                        | 1        |      |      | game replicated           | Prevent punting vehicles that have drivers on the same team.  | 
 +| fc_pickup_obj_while_building                              | 0        |      |      | game replicated           | Enables picking up Engineer buildings regardless of if they're fully built or not  | 
 +| fc_ping_color_b                                    |        | 0        | 0    | 255  | archive userinfo client   | Ping glow blue value (0-255) 
 +| fc_ping_color_g                                    |        | 128      | 0    | 255  | archive userinfo client   | Ping glow green value (0-255) 
 +| fc_ping_color_r                                    |        | 255      | 0    | 255  | archive userinfo client   | Ping glow red value (0-255) 
 +| fc_ping_cooldown                                          | 3        |      |      | game replicated           | Cooldown time for pinging objects in seconds. 
 +| fc_ping_disable                                    |        | 0        |      |      | game replicated           | Disables the ping system 
 +| fc_ping_duration                                          | 5        |      |      | game                      | Duration time for pinged objects in seconds. 
 +| fc_ping_range                                      |        | 122048        |      | game replicated           | Range at which we can ping objects 
 +| fc_proximity_enable                                |        | 0        |      |      | game notify               | Enable proximity chat  | 
 +| fc_reload_ping_icons                               | cmd    |          |      |      |                           | Reload ping icons from file  | 
 +| fc_require_all_hostages                            |        | 0        |      |      | game notify               | Require all hostages to be rescued before ending the round. 
 +| fc_rescuecloset_enabled                            |        | 1        |      |      | game                      | Enables rescue closets if a map has any  | 
 +| fc_respawn_protection                              |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Gives players temporary uber when respawning. 
 +| fc_respawn_protection_time                                | 3        |      |      | game notify replicated    | Duration of respawn invulnerability in seconds. 
 +| fc_revive_marker_enabled                                  | 1        |      |      | game notify replicated    | Allow revive markers. 
 +| fc_sentry_check_darkness                                  | 0        |      |      | game                      | Enable sentry targets to be validated in light sources 
 +| fc_show_beta_message                                      | 1        |      |      | archive client            | Show the beta message box on startup. 
 +| fc_spawnmenu_queued                                |        | 0        |      |      | archive client            |   | 
 +| fc_steaminput_settings                             | cmd    |          |      |      |                           | Shows the Steam Input controller configuration panel through the Steam Input manager. 
 +| fc_steaminput_verbose                              |        | 0        |      |      | archive cheat client      | Verbose level for the logger in Custom Fortress 2's Steam Input manager. 
 +| fc_tdm_freeze_time                                        | 2        |      |      | game cheat replicated     | Freeze time in TDM Gamemode 
 +| fc_tdm_kill_count                                  |        | 20            |      | game notify replicated    | Amount of kills before a team wins in TDM..   | 
 +| fc_tdm_respawn_time                                |        | 0        |      |      | game notify replicated    | How long it takes for a Player to respawn after death in TDM.  | 
 +| fc_tdm_spec_freeze_waittime                        |        | 1        | 0.01 |      | game cheat replicated     | Freeze waittime in TDM Gamemode 
 +| fc_teamcolor_fire                                  |        | 1        |      |      | archive client            | Sets whether to use team colored fire or not.  | 
 +| fc_teleporter_twoways                              |        | 0        |      |      | game notify replicated    | Enable MvM 2-way teleporters. 
 +| fc_test_particle                                   | cmd    |          |      |      |                           | Spawns a particle effect at your crosshair. Usage: fc_test_particle <particle_name> 
 +| fc_transition_players_percent                      |        | 66            |      | game notify replicated    | How many players in percent are needed for a level transition? 
 +| fc_transition_time                                        | 30       | 0    |      | game notify replicated    | Sets the amount of time to wait for other players to reach level change. 
 +| fc_use_fp_legs                                            | 0        |      |      | archive client            | Displays the player's legs when in firstperson mode.  | 
 +| fc_use_hl2_player_hull                                    | 1        |      |      | game notify replicated    | Use Half-Life 2 sized player hulls. Scale hull  2 Scale model  | 
 +| fc_use_hl2_player_hull_auto                        |        | 1        |      |      | game notify replicated    | Automatically change fc_use_hl2_player_hull depending on the gamemode.  (PS: Will force the value.) 
 +| fc_use_holiday_ropes                                      | 1        |      |      | archive client            | Enable Holidy Ropes, 1 automatic, 0 off, 2 forced on  | 
 +| fc_use_l4d_flashlight                              |        | 1        |      |      | archive client            | Use L4D attachment based flashlight 
 +| fc_use_radial_voice_menu                                  | 0        |      |      | archive client            | Use radial menu for voice commands instead of the traditional numbered menu  | 
 +| fc_vehicle_collisions                              |        | 0        |      |      | game replicated           | Disable vehicle collisions with each other. 
 +| fc_vehicle_ignore_water                            |        | 0        |      |      | archive game              | Makes vehicles ignore water  | 
 +| fc_vocalize_speak_delay                            |        | 10            |      | game notify               | Max time after a vocalize command until player can do another one  | 
 +| fc_weapon_spawner_dump_info                        | cmd    |          |      |      |                           | Dump all tf_weapon_spawner entities and their resolved item IDs  | 
 +| fc_weapon_spawner_reload                           | cmd    |          |      |      |                           | Reload weapon spawner item definitions from disk  | 
 +| fc_weaponprogress_custom_melee                            | 1        |      |      | game replicated           | CUSTOM - Spawn with melee weapon? Yes  0 No  | 
 +| fc_weaponprogress_custom_pda                              | 1        |      |      | game replicated           | CUSTOM - Spawn with PDA?  1 Yes  0 = No  | 
 +| fc_weaponprogress_custom_primary                          | 1        |      |      | game replicated           | CUSTOM - Spawn with primary weapon?  1 = Yes  0 = No  | 
 +| fc_weaponprogress_custom_secondary                        | 1        |      |      | game replicated           | CUSTOM - Spawn with secondary weapon?  1 = Yes  0 = No  | 
 +| fc_weaponprogress_enabled                          |        | 1        |      |      | game replicated           | Enable/disable the entire weapon progression system. 0 = Off, 1 = On  | 
 +| fc_weaponprogress_mode                                    | 0        |      |      | game replicated           | Sets weapon progression.  0 = No Weapons  1 = Melee   2 = All  3 = Melee and Secondary 
 +| fc_weaponprogress_physcannon                              | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the gravity gun?  1 = Yes  0 = No  | 
 +| fc_weaponprogress_suitprogress                            | 0        |      |      | game replicated           | Spawn with the HEV suit? This will hide the hud if turned on.  1 = Yes  0 = No  | 
 +| fc_weaponstrip_only_physcannon                            | 0        | 0    | 1    | game replicated           | Only drop physcannon in weapon strip sequences.  |
  
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-  * **fc_create_vehicle** - This CVar allows the player to spawn a vehicle on the map, if permitted.  
  
-===== Misc. Console Variables =====+===== Notable Server Console Commands or Variables ===== 
 + 
 +===== Notable Client Console Commands or Variables ===== 
 + 
 +  * **fc_createvehicle** - This console command allows the player to spawn a vehicle on the map, if permitted.  
 + 
 +===== Notable Misc. Console Commands or Variables=====
  
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